Kampf

Kampf System

1: Formationen

Spieler können ihre Sternenschiffen vor beginn einer Schlacht formieren. In jeder Flotte gibt es 6 Positionen, wobei diese mit max. 4 Schiffen besetzt werden können. Dabei muss jede Flotte ein Flaggschiff beseitzen.


2: Im Kampf

Jede Raumschlacht wird in Echtzeit ausgeführt. Während eines Kampfe ist es nicht möglich die Formation der Schiffe zu verändern. Jedes Schiff handelt dabei unabhängig.

Nach betreten eines Kampfes kann ein Spieler die Fähigkeiten des Flaggschiffes im Kampf einsetzen. Es gibt 3 verschiedenen Arten von Fähigkeiten: Waffen Fähigkeiten, Sternenschiff Fähigkeiten und Torpedo Fähigkeiten. Die anderen Schiffe der Flotte kämpfen automatisch .

Kampf Regeln

Kampf Beenden

Nachdem ein Kampf gestartet wurde kann dieser nicht mehr abgebrochen werden. Der Kampf ist vorüber nachdem alle Schiffe einer Seite zerstört wurden.


3.Kampfenergie

Die Fähigkeiten des Flaggschiffes benötigten sogenannten Kampfenergie.

Jedes Sternenschiff besitzt am Anfang eines Kampfes eine gewissen Betrag an Energie, der sich während eines Kampfes steigert. Jeder Einsatz von Fähigkeiten benötigt etwas von dieser Energie, wobei diese von der Attributen des Sternenschiffs abhängig ist.


Auswirkungen der Fähigkeiten

Jede Fähigkeit hat verschiedene Auswirkungen, diese sind in 2 Typen getrennt: Sofortige Auswirkungen und Anhaltende Auswirkungen.

Die Auswirkungen enthalten:

Art des Schadens

Rückgewinnung der Energie

Regeneration der Schild

Deaktivierung der Schild

Veränderung des Status

Einschränkung der Beweglichkeit

Ausweichchance

Treffgenauigkeit

direkter Schaden der Hülle

Angriffschance


Jedes Sternenschiff kann nur einen dieser Status Effekt haben.


Status Effekt sind:

Normal

Blockiert (Bewegungsunfähig)

Elektromangnetische Störung (Schilde versagen und kein Fähigkeiten Einsatz möglich)

Zerstört (Vom Kampf ausgeschlossen)


Schilde

Schilde sind eine spezielle Art der Abwehr.

Beim Betreten eines Kampfes sind die Schildes jedes Schiffes voll Einsatzbereit. Die Schilde können Schaden absorbieren und sich langsam regenerieren. Einige Fähigkeiten können die Schilde verstärken oder auch ausfallen lassen.

Angriffs- und Verteidigungswerte

Der Schaden im Kampf wird aus dem Grund Schaden errechnet. Wenn ein  Ziel Schaden zugefügt wird werden zu erste die Schilde getroffen, sobald diese über keine Energie mehr Verfügen oder durch einen Effekt beeinflusst sind wird die Hülle eines Schiffes beschädigt. Sobald die Haltbarkeit der Hülle 0 beträgt gilt das Schiff als zerstört.

Missonen

1: Einleitung:

Nachdem ein Spieler ein neues System im Flüssigraum erkundet hat, erscheint ein Fragezeichen Symbol. Dahinter können sich PvP, Computergegner oder Schätze befinden.


2:Regeln

Nachdem das Fragezeichen Symbol angeklickt wurde erscheint die entsprechende Mission. Meistens handelt es sich um Kämpfe gegen anderen Flotten. Im Menü können Details wie Name, Stufe, Formation und die  Sternenschiffe eingesehen werden. Jeder Spieler muss selbst entscheiden ob er sich der Herausforderung stellt oder besser später mit einer stärkeren Flotte zurückkehrt.

The enemy player in the detection spot is not the real enemy player, but his mirrored data. Die dargestellten Flotten anderen Spieler sind dabei nur eine Kopie der tatsächlichen Flotten. Der Gegenspieler wird durch einen Angriff keine Schiffe verlieren.

Kampfergebnisse

Verliert ein Angreifer die Schlacht so werden 50% des erlittenen Schadens nach dem Kampf auf seine Flotte angerechnet. Für einen Sieg erhält der der Angreifer Ressourcen.


3: Belohnungen

Spieler können Belohnungen erhalten in dem sie Kämpfe gewinnen.

Diese Belohnungen enthalten unter anderem Metall, Kristalle oder zufällige Gegenstände wie  Reparatureinheiten, Kisten, Schlüssel oder auch Erfahrungskarten.

Eliteinstanzen

Jedes dritte System im Flüssigraum schaltet außerdem sogenannte „Eliteinstanzen“ frei die es dem Spieler ermöglichen gegen noch Stärke Gegner zu kämpfen und bessere Ausrüstung für seine Flotte zu erhalten.


1: Voraussetzungen

Nachdem die Hauptmission „Elite Nest“ vom Spieler gestartet wurde, wird das System der Eliteinstanzen im Spiel freigeschaltet.

Weitere Vorrausetzungen:

Spieler müssen das System indem sich die Eliteinstanz befindet erkundet haben

Spieler müsse die einzelnen Etappe jeder Instanz nacheinander abschließen damit die nächste Etappe freigeschaltet wird.


2: Regeln

Jedes Gefecht besteht aus 3 Wellen, wobei jede Welle stärker ist als die vorherige und die letzte wesentlich stärker ausfällt. Nur wenn alle 3 Wellen besiegt werden gilt die Instanz als Abgeschlossen. Im Falle eine Niederlage muss immer die ganze Instanz nochmal gespielt werden.

Jeder Spieler besitzt 10 Versuche (VIP ggf. mehr), die Täglich erneuert werden. Ein Niederlage führt nicht zum Abzug eines Versuchen, wobei bei jeden Sieg ein Versuch abgezogen wird. Für VIP Mitglieder ist es möglich weitere Versuchen zu kaufen.


3: Belohnungen

Eliteinstanzen sind der Haupt Weg um bessere Waffen zu erhalten

In Normale Eliteinstanzen kann ein Spieler Kristalle, Rücksetzungskits oder Waffenkits erhalten.

Die letzte Instanz jedes Sektor besitzt zudem die Chance eine Waffe zu erhalten.

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