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Mise à jour de la version 1.16, le 17/03/2016
Demain à 03h00 du matin (Gmt+1), nous allons passer à la version 1.16 La mise à jour sera appliqué à l’ensemble des serveurs.
Le temps d'arrêt devrait durer environ 4 heures.
Les notes de la nouvelle version peuvent être trouvées ci-dessous :
Mises à jour:
1. Ajouté des fonctionnalités– Tout équiper et Tout Supprimer.
2. Un leader deviendra «inactif» si le leader est déconnecté pendant 5 jours. D'autres membres de la ligue peuvent devenir leader. Tout membre qui a plus de 500 points de cotisation peut dépenser 200 crédits pour devenir un «leader stagiaire». Si les points de contribution d'un autre joueur sont plus élevés que le « leader stagiaire» actuel, ce joueur peut également dépenser 200 crédits pour devenir le nouveau «leader stagiaire». Le troisième jour, le «leader stagiaire » final deviendra le nouveau leader du championnat.
3. Capacités d’officier améliorée. Plus l’officier possède d’étoile plus il aura de capacités. Les officiers d’ 1 étoile peuvent avoir 1 capacité, les officiers de 2 étoiles peuvent avoir 2 capacités et les officiers de 3-étoiles peuvent avoir 3 capacités. Mis à part la première capacité, vous devez réformer les badges pour débloquer d'autres capacités.
Nouvelles Capacités d’Officiers:
Réfléchir % de dommage quand il est utilisé en première rangée.
Restaurer lorsque le vaisseau est sous attaque, récupérer n% de durabilité perdue durant l'attaque.
Prévision quand le vaisseau est attaqué, il y a n% de chances pour éviter complètement l'attaque.
Cible dans le combat, attaquant le vaisseau ennemi ayant la plus faible durabilité et cause n% de dégât.
Recherche n% de chances d’immuniser contre l’effet de paralysie.
Anti-congestion n% chances d’immuniser contre l’effet de silence.
Jilt Gun Lors d'une attaque normale, n% de chances d'attaquer tous les ennemis ce tour.
Auto-explosion Lorsque le vaisseau explose, n% de chances de causer la même quantité de dégâts à l'attaquant.
Combo Lors d'une attaque normale, n% de chances d'ajouter une d'attaque de cible unique supplémentaire, causant n% des dégâts.
Chase Lors d’une attaque de compétences, n% de chances d'ajouter un plus d'attaque de cible unique, causant n% des dégâts.
Œil de Lynx Désactive l'effet de camouflage et augmente Hit par n%.
Un vaisseau fort a une n% de chances d'éviter Crit.
Tiré lors d'une attaque de compétences, n% de dégâts va se transformer en durabilité.
Bouclier d’énergie lorsque le vaisseau est attaqué par une arme compétence de l'énergie, des dégâts sont réduit de n%.
Solide lorsque le vaisseau est attaqué par une compétence de torpille, dégâts réduit de n%.
Bouclier : en entrant dans la bataille, le bouclier du vaisseau augmente de n%.
Immune lors d’une attaque massive, les dégâts subis sont réduit de n%.
Commande en entrant dans la bataille, la puissance d'attaque des vaisseaux alliés augmente de n%, les augmentations de la défense de n%. Cet effet ne peut pas être empilé.
Les dégâts subis par le bouclier du vaisseau est réduit de n%.
Renaissance Lorsque le vaisseau explore, n% de chances de restaurer la durabilité de m% et la poursuite de la bataille.
Optimisations:
1. Optimisation de la zone de protection en réduisant la taille de la police.
2. Les joueurs peuvent discuter pendant la bataille.
3. Un planétoïde sous attaque peut être vu dans le système de combat.
4. Optimisé certaines chargement d'interface.
5. Les guildes des joueurs ont été effacées dans les canaux de discussion.
6. Optimisation de la fonctionnalité de réparation dans le système de combat.
7. Les renseignements des joueurs peuvent être consultés dans l'arène. Des avis et des bugs pertinents ont été corrigés.
8. Lorsque votre VIP atteint le niveau nommé et vos tentatives Stage Elite max deviennent 12, puis le nombre de chances de Stage Elite achetés ou chances de Stage Elite restaurés en utilisant des éléments deviendra 12 au lieu de 10. La fonction introduction VIP a également été ajustée.
9. Conseils ajustés pour des équipements de pointe.
10. Optimisé les descriptions pertinentes sur la façon de piller et occuper colonies.
11. Optimisé le système de chat. Quelques caractères sont interdits.
12. Les articles de réparation ne seront pas utilisés lors de la réparation gratuite dans le système de combat.
13. Les récompenses quotidiennes sont augmentées après l'achat d'une carte mensuelle.
14. Ajout d’une ligne du 3ème au 6ème secteur directement.
15. Une colonie peut être colonisée, même sous protection de pillage CD.
16. Si la colonie est `colonisée au cours de la protection CD, le temps de CD disparaît
17. Quand une colonie est attaquée, un effet de bataille sera affiché dans l'icône de la colonie en bas à droite de l'écran. Cliquez sur l'icône pour voir la bataille en temps réel.
18. Effets de combat optimisés. Augmentation du nombre de fenêtres de bataille.
19. Optimisé certaines opérations de l'utilisateur dans le système de puce.
20. Optimisé la description des trois sections de l’Atlas.
21. Augmentation de l’aide du QG. Les ressources reçues sont liées au nombre de colonies du joueur. Plus le joueur possède de colonies, plus il aura de ressources.
22. Réduction des prix de l’aide du QG : Métal - 10 crédits / heure; Crystal - 10 crédits / heure; Deutérium - 5 Crédits pour la première fois et 5 autres crédits pour plus deutérium reçu à chaque fois.
23. Ajusté le format de la date dans le jeu.
24. Optimisé le texte et l'interface utilisateur.
25. Conseils de consommation Ajouté sur le panneau de balayage.
26. Correction du problème d'affichage de la vitesse.
27. Correction du problème de réinitialisation du classement de l'arène.
28. Correction de la durée anomalie de l’effet de compétence Pulse Nova.
29. Correction du problème d'incompatibilité de la construction des colonies.
30. Correction de l'anomalie du Classement BOSS.
31. Correction d'un problème de terminaison anormale du BOSS.
32. Correction de l‘anormalité de la défense de la colonie.
33. Correction du problème de nomination qu'un Leader ne pouvait pas avoir 2 vices leaders.
34. Correction du problème d'affichage du vaisseau lors du système de combat.
35. Correction du problème de récompense concernant le non réception des récompenses du premier prix dans le tournoi.
Réparations:
Correction du bug invalidité Temporaire du Bouclier.
Correction du bug d'affichage " dans la bataille" affiché pendant la bataille.
Correction du bug de départ anticipé.
Correction du bug du rachat de badge dans le Magasin de rachat.
Correction du problème de l'impossibilité de montrer le temps en vol lorsque Google Chrome est utilisé.
Correction du bug des mails de l'escadron.
Correction du problème des noms des colonies après leurs recolonisation.
Correction du bug d'affichage des attributs de vaisseaux dans l’Atlas.
Correction de la description erronée en ce qui concerne les tentatives d’équipe et les privilèges VIP.
Correction du bug de l'impossibilité de rejoindre un escadron en raison du rafraichissement retardé des membres de l'escadron.
Ajusté certaine traduction
Optimisation des capacités
Rayons Formé
Réduction du coût de l'énergie de 150 à 95.
Augmentation du CD de 55 à 105.
Changement des dégâts d'arme de :
Cause 140% des dommages directs et 30% des dégâts DOT dans les 5 secondes suivantes.
Cause 180% des dommages directs et 35% des dégâts DOT dans les 10 secondes suivantes.
Cause 220% des dommages directs et 40% des dégâts DOT dans les 10 secondes suivantes.
Cause 260% des dommages directs et 45% des dégâts DOT dans les 15 secondes suivantes.
Cause 300% des dommages directs et 50% des dégâts DOT dans les 15 secondes suivantes.
À:
Cause 160% des dommages directs et 30% des dégâts DOT dans les 6 secondes suivantes.
Cause 175% des dommages directs et 35% des dégâts DOT dans les 6 secondes suivantes.
Cause 190% des dommages directs et 40% des dégâts DOT dans les 6 secondes suivantes.
Cause 220% des dommages directs et 45% des dégâts DOT dans les 6 secondes suivantes.
Cause 250% des dommages directs et 50% des dégâts DOT dans les 6 secondes suivantes.
• Pulse
1.Réduit son coût de l'énergie de 70 à 35.
2.CD est réduit de 4S à 10S.
3. Flèche Titan
Coût en énergie est réduit de 45 à 100.
CD est réduit de 15S à 5S.
4. Rayon destructeur
Coût en énergie est réduit de 80 à 40.
Changé ses dégâts de l'arme à partir de:
Causer 150% des dégâts et réduire l’Armure de l'ennemi de 150 pendant 11 secondes.
Causer 160% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 175 pendant 12 secondes.
Causer 170% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 200 pendant 13 secondes.
Causer 1850% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 225 pendant 14 secondes.
Causer 200% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 250 pendant 15 secondes.
À:
Causer 150% des dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 150 pendant 6 secondes.
Causer 160% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 175 pendant 7 secondes.
Causer 170% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 200 pendant 8 secondes.
Causer 185% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 225 pendant 9 secondes.
Causer 200% de dégâts et de réduire l’Armure de l'ennemi de 250 pendant 10 secondes.
5. Pulse Antiprotons
CD est réduit de 6S à 20S.
Modification des effets des armes à partir de:
Cause 150% des dégâts et immobiliser tous les ennemis pendant 4 secondes.
Cause 160% des dégâts et immobiliser tous les ennemis pendant 5 secondes.
Cause 170% de dégâts et immobiliser tous les ennemis pendant 6 secondes.
Cause 185% de dégâts et immobiliser tous les ennemis pendant 7 secondes.
Cause 200% de dégâts et immobiliser tous les ennemis pendant 8 secondes.
À:
Cause 150% de dégâts et 50% de chances d'immobiliser tous les ennemis pendant 5 secondes.
Cause 160% de dégâts et 50% de chances d'immobiliser tous les ennemis pendant 5 secondes.
Cause 170% de dégâts et 50% de chances d'immobiliser tous les ennemis pendant 5 secondes.
Cause 185% de dégâts et 50% de chances d'immobiliser tous les ennemis pendant 5 secondes.
Cause 200% de dégâts et 50% de chances d'immobiliser tous les ennemis pendant 5 secondes.
(« 50% De chance »existe réellement dans l'ancienne version, nous ajoutons la description dans cette version)
6. Lancement de la Torpille à chroniton
Réduit sa consommation d'énergie de 65 à 45.
7. Bombarder
Changé ses dégâts de:
Cause 60% + 50 points de dégâts.
Cause 65% + 75 points de dégâts.
Cause 70% + 100 points de dégâts.
Cause 75% + 125 points de dégâts.
Cause 80% + 150 points de dégâts.
À:
Cause 120% + 100 points de dégâts.
Cause 130% + 150 points de dégâts.
Cause 140% + 200 points de dégâts.
Cause 150% + 250 points de dégâts.
Cause 160% + 300 points de dégâts.
8. Coup Mortel
Changement sa consommation d'énergie de 40 à 60.
Réduction de son CD de 8 secondes à 6 secondes (s).
9. Distraction
Changement de ses dégâts de:
Cause 60% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 30% pendant 6 seconde (s).
Cause 65% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 35% pendant 7 seconde (s).
Cause 70% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 40% pendant 8 seconde (s).
Cause 75% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 45% pendant 9 seconde (s).
Cause 80% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 50% pendant 10 secondes (s).
À:
Cause 110% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 30% pendant 6 seconde (s).
Cause 120% des dégâts aux cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 35% pendant 7 seconde (s).
Cause 130% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 40% pendant 8 seconde (s).
Cause 140% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 45% pendant 9 seconde (s).
Cause 150% de dégâts à des cibles aléatoires dans la rangée arrière et réduit leur taux de réussite de 50% pendant 10 secondes (s).
10. Mode Siège
Erreur d'affichage du dégât d’arme
Changement de:
Augmente l'attaque de votre vaisseau de 300% et Crit taux de 16%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 200%, d'une durée de 300 secondes (s).
Augmente l'attaque de votre vaisseau de 325% et Crit taux de 17%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 180%, d'une durée de 300 secondes (s).
Augmente l'attaque de votre vaisseau de 350% et Crit taux de 18%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 160%, d'une durée de 300 secondes (s).
Augmente l'attaque de votre vaisseau de 375% et Crit taux de 19%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 140%, d'une durée de 300 secondes (s).
Augmente l'attaque de votre vaisseau de 400% et Crit taux de 20%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 120%, d'une durée de 300 secondes (s).
À:
Augmente Attaque de votre navire de 300% et Crit taux de 16%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 200%, d'une durée de 11 secondes (s).
Augmente Attaque de votre navire de 325% et Crit taux de 17%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 180%, d'une durée de 12 secondes (s).
Augmente Attaque de votre navire de 350% et Crit taux de 18%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 160%, d'une durée 13 seconde (s).
Augmente Attaque de votre navire de 375% et Crit taux de 19%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 140%, d'une durée 14 seconde (s).
Augmente Attaque de votre navire de 400% et Crit taux de 20%, et diminue la vitesse d'attaque du navire de 120%, d'une durée de 15 secondes (s).
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