Bataille
Système de Combat
1: Formations de Bataille
Les joueurs peuvent déployer leurs vaisseaux avant la bataille. Il y a 6 positions dans la flotte. Les joueurs peuvent placer un navire dans la formation, mais seulement 4 navires peuvent être placés dans la formation à la fois. Les joueurs peuvent affecter 1 navire comme le fleuron. Le vaisseau amiral ne peut pas être retiré de la flotte et ne peut être détruit.
2:Opération de Bataille
Les batailles dans le jeu sont en temps réel. Chaque vaisseau peut agir indépendamment selon l'ordre d'action. Son action ne peut pas être limitée par le statut des autres unités ou la ronde de bataille. Les joueurs ne peuvent pas changer leur flotte ou vaisseau amiral durant la bataille.
Après être entré dans une bataille, les joueurs peuvent contrôler le vaisseau amiral pour utiliser les compétences. Il y a 3 types de compétences que les joueurs peuvent utiliser dans la bataille: Les compétences d'armes, compétences de vaisseau et compétences de torpille. Les autres vaisseaux se battront automatiquement.
3:Règles de Combat
La fin du Combat
Après être entré dans une bataille, vous ne pouvez pas mettre fin à la bataille manuellement. La bataille se termine lorsque tous les vaisseaux d'un côté ou d’un autre sont détruits.
Compétences d’énergie
L’utilisation des compétences au combat consomme de l'énergie.
Les vaisseaux ont de l'énergie au début de chaque bataille qui grandit à mesure que combat avance. L'énergie consommée pour l'utilisation d'une compétence est associé avec les compétences, tandis que l'énergie d'origine, la vitesse de croissance de l'énergie et l'énergie max sont déterminés par les statistiques de vaisseaux.
Effet de la compétence
Chaque compétence est une combinaison de différents effets.
Les effets sont divisés en deux types: instantanés et continus. Ce dernier dure plusieurs tours et prend effet une fois par tour.
Les effets spécifiques comprennent:
Type désigné de dommages causés
Récupération d'énergie
Production de bouclier
élimination de bouclier
Changement de statut
Changement de mobilité
Changement d’esquive
Changement de [précision
Changement de perçage
Changement d’attaque
Le statut est une marque- valeur unique d'un vaisseau spatial. En d'autres termes, un vaisseau peut avoir qu'un seul Statut à tout moment.
Les statuts comprennent:
Normal
Paralysé (Ne peut pas bouger)
Échec électromagnétique (Le bouclier disparaît et les joueurs ne peuvent pas utiliser les compétences)
Détruit (Signifie fin du combat de façon permanente)
Être attaqué ou affecté par des compétences peut conduire à un changement de statut.
Bouclier
Les boucliers sont une forme particulière de la défense.
Les vaisseaux ont des boucliers entièrement chargés quand ils entrent dans le combat. Ils peuvent absorber les dégâts et les valeurs de blindage diminuent car ils absorbent les dommages.
Les boucliers se rechargent automatiquement avant d'entrer dans une bataille. Certaines compétences peuvent supprimer le bouclier actuel pour récupérer de l'énergie pour les attaques.
Le calcul de l’attaque et la défense
Le combat est calculé par addition et la soustraction basée sur les dommages. Lorsque les dégâts sont infligées à une cible, les points bouclier de la cible seront déduits d'abord, puis la durabilité sera réduite si les boucliers ont été compromis. Lorsque la durabilité atteint 0, la cible est détruite.
Système de détection
1:Introduction
La détection est un élément quotidien du PvP et PvE. Lorsque les joueurs déverrouillent un système fluidique pour la première fois sur la scène du secteur, un spot de détection marqué avec un point d'interrogation apparaît à proximité du système. Cela signifie qu’il est inconnu.
2:Règles
Cliquez sur Détecter et vous verrez une icône d'un joueur ennemi ou un PNJ.
Cliquez sur l'icône pour afficher les informations de l'ennemi, y compris le nom du personnage, le niveau, la formation, le type de vaisseau, et le nom du vaisseau. Les joueurs peuvent décider d'attaquer après avoir recueillis l’Intel.
Le joueur ennemi dans le spot de détection n’est pas un joueur ennemi réel, mais ses données miroir. Attaquer ne causera pas de pertes au joueur ennemi.
Bataille et Résultat
L'attaquant utilise des données réelles tandis que l'ennemi utilise les données d'un NPC ou les données miroir d'un joueur ennemi. En cas de victoire ou perte, 50% de durabilité perdu dans la bataille sera déduite. Si les joueurs gagnent, ils recevront des ressources.
3:Récompenses
Les joueurs recevront des récompenses après avoir remporté des batailles de détection.
Les récompenses comprennent des métaux, cristaux et des récompenses aléatoires telles que des Cartes(S) d’Exp d’officier, des unités de réparation, des coffres, dispositifs de Cloaking et des coffres de clés.
Niveau Elite
Le niveau élite apparaîtra pour chaque trois système explorés. Les niveaux Elite sont des fonctions avancées du PVE où les joueurs vont rencontrer des ennemis plus forts et recevoir un meilleur équipement.
1:Exigence de déverrouillage
Exigence de déverrouillage
Les joueurs rencontreront une mission appelée "Nid Elite" dans la période débutant. La fonction de niveau élite sera disponible lorsque les joueurs auront accepté cette mission. Cela demande aux joueurs de relever le premier défi de niveau élite.
Exigence de déverrouillage
Les flottes des joueurs qui ont exploré les systèmes fluidiques où se trouvent les niveaux d'élite.
Les joueurs qui ont franchi le niveau de l'élite précédent.
2:Règles
Les joueurs rencontreront trois vagues de flottes dans chacun des niveaux élite. Chaque vague est plus forte que la précédente. Les flottes de la troisième vague sont extrêmement puissantes. Les joueurs ne pourront gagner qu’après battre les trois vagues. Si les joueurs perdent en milieu de jeu, ils doivent recommencer.
Chaque joueur reçoit 10 chances de défier le niveau élite. Chaque défi et victoire consomme 1 chance. Les échecs ne consomment pas de chances. Les chances des défis sont rafraîchis quotidiennement. Les joueurs peuvent recevoir plus de chances gratuites de défi quotidien et acheter des chances de défi après être devenu un VIP.
3:Récompenses
Les niveaux d'élite sont le principal moyen pour que les joueurs reçoivent des armes et des éléments de réforme d'arme.
Les niveaux élite normaux vont trier les articles réinitialisés de l’équipement des joueurs.
Il y a une chance de recevoir des armes dans le niveau élite dont le système qui est à la fin du secteur.